観戦、ニュース、サッカーゲーム、指導の現場で出会う言葉を、短時間で正確に調べられる辞典です。各語は「ひとことで言うと」「試合ではどう見えるか」「間違えやすい点」「関連語」「詳しい解説ページ」の同じ形で説明し、背景や長所・短所、具体的な動きは各解説ページ(サッカーのルール・ポジションの役割・フォーメーション入門・大会の仕組み)に置いています。初期公開は114語。今後200〜300語へ広げます(語数より正確さを優先します)。
30秒でわかる要点
- 用語は6つのカテゴリ(攻撃・守備・配置と役割・データ・ルール・大会)に分かれる。
- 各語は同じ形式で「ひとことで言うと」から読める。詳しく知りたければ解説ページへ。
- 例はすべて「青チームが攻撃、赤チームが守備」で書いている。
このページでわかること
- 実況や記事に出てくる言葉の意味と、試合でどう見えるか
- 似た言葉の違い(速攻とカウンター、アンカーとボランチ、DOGSOとSPA など)
- データ指標(xG・PPDA など)の読み方と注意点
- 略語・別名からの検索(偽SB → インバーテッドSB、CK → コーナーキック など)
この辞典の使い方
用語一覧は検索窓・カテゴリ・五十音のどれからでも探せます。略語や別名(偽SB、CK、ロスタイム など)でも検索できます。
- ひとことで言うと:40〜80字の短い定義。ここだけ読めば会話や実況が追えます。
- 試合ではどう見えるか:青チームが攻撃、赤チームが守備の例で、ピッチ上のどんな状態かを示します。
- 間違えやすい点:似た言葉との違いや、よくある誤解。
- 関連語:クリックするとその語へ移動します。
- 詳しい解説ページ:背景や長所・短所を知りたいときの移動先。
間違えやすい点
- ルールに関する用語は定義だけを置いています。正式な条件はサッカーのルールで確認してください。
- データ指標(xG、PPDA など)は提供元によって計算方法が異なります。数値を比べるときは同じ提供元でそろえてください。
- 特定のチームだけで使われる一時的な呼び方は収録していません。
用語一覧(検索・索引)
114 語
あ
アイソレーション
あいそれーしょんIsolation攻撃指導- ひとことで言うと
- 得意な選手を相手1人と1対1の状況に置くこと。
- 試合ではどう見えるか
- 青が右に人数を集めて赤を寄せ、左のWGを赤のSBと1対1にしてドリブル突破させる。
- 関連語
- オーバーロード、ウイング
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
アウェーゴール
あうぇーごーるAway goals rule大会・移籍・登録実況- ひとことで言うと
- 2試合合計が同点のとき、アウェーで挙げた得点を優先する(2倍に数える)規定。
- 試合ではどう見えるか
- UEFA主催大会では2021年に廃止され、現在は延長戦・PK戦で決める。国内カップなど採用する大会もある。
- 関連語
- ホーム・アンド・アウェー、延長戦
- 詳しい解説ページ
- 大会の仕組み
- ひとことで言うと
- 得点に直接つながった最後のパス。
- 試合ではどう見えるか
- 青のWGのクロスをCFが頭で決めれば、WGにアシストが記録される。
- 間違えやすい点
- 記録の基準(ワンタッチ以内かなど)は大会・提供元で異なる。
- 関連語
- チャンスメイク、xA(期待アシスト)
- 詳しい解説ページ
- —
アディショナルタイム
あでぃしょなるたいむAdditional timeルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 交代・負傷・VARなどで失われた時間を、各ハーフの終わりに主審が追加する時間。
- 試合ではどう見えるか
- 第4の審判員が「+5」のボードを掲げる。数字は最低限で、主審はさらに延ばせる。
- 間違えやすい点
- 表示された時間で必ず終わるわけではない。
- 関連語
- VAR
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
アドバンテージ
あどばんてーじAdvantageルール・判定実況- ひとことで言うと
- 反則があっても、受けた側がそのまま攻めたほうが有利なときに主審が笛を吹かずに続けさせること。
- 試合ではどう見えるか
- 赤が青のMFを倒したが、ボールは前にいる青のFWへ。主審が両腕を前に出してプレーを続けさせる。
- 間違えやすい点
- 有利にならなければ、主審は数秒以内に戻って反則を取る。
- 関連語
- ファウル
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
アンカー
あんかーAnchor / Holding midfielder配置と役割実況ゲーム- ひとことで言うと
- 中盤の底を1人で担当する守備的MF。DFラインの前を守り、パスの出口になる。
- 試合ではどう見えるか
- 青の4-3-3で、CBの前に1人だけ立つMF。赤の攻撃を遮断し、奪った後の最初のパスを受ける。
- 関連語
- ボランチ、ダブルボランチ
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
イエローカード
いえろーかーどYellow card (Caution)ルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 警告。反スポーツ的行為、異議、繰り返しの反則などに示される。同じ試合で2枚目は退場。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のMFがシミュレーション(倒れたふり)をして主審がイエローカードを示す。
- 間違えやすい点
- 累積警告で次の試合に出られない規定は、競技規則ではなく大会規定。
- 関連語
- レッドカード、SPA
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
移籍市場
いせきしじょうTransfer market / window大会・移籍・登録実況ゲーム- ひとことで言うと
- 選手がクラブを移る取引と、それが認められる期間(登録期間)のこと。
- 試合ではどう見えるか
- 欧州の多くのリーグは夏(6〜8月頃)と冬(1月)に登録期間があり、その間だけ新しい選手を登録できる。
- 間違えやすい点
- 期間の日程は国・リーグごとに異なる。
- 関連語
- ローン移籍、登録期間
- 詳しい解説ページ
- —
インサイドハーフ
いんさいどはーふInside half / No.8配置と役割実況- ひとことで言うと
- 4-3-3の中盤3人のうち左右の2人。ハーフスペースで組み立てと侵入を担当。
- 試合ではどう見えるか
- 青のアンカーの左右前方に立ち、ライン間で受けたり、CFの脇へ飛び出したりする。
- 関連語
- ハーフスペース、メッザーラ、ボックス・トゥ・ボックス
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
インターセプト
いんたーせぷとInterception守備実況ゲーム- ひとことで言うと
- 相手のパスを途中で奪うこと。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のパスコースを読んだ青のMFが一歩先に動き、ボールを直接奪う。
- 関連語
- プレス・プレッシング、カウンター
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
インバーテッドSB
いんばーてっどさいどばっくInverted full-back配置と役割実況- ひとことで言うと
- 攻撃時に内側へ入り、中盤の一員として振る舞うサイドバック。
- 試合ではどう見えるか
- 青のSBがボール保持時にアンカーの横へ移動し、WGに外側のレーンを譲る。守備時は元の位置へ戻る。
- 関連語
- サイドバック、可変システム、ハーフスペース
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
- ひとことで言うと
- サイドの高い位置から仕掛ける攻撃の選手。
- 試合ではどう見えるか
- 青のWGがタッチライン際で受け、赤のSBを1対1で抜くか、内側へカットインする。
- 関連語
- カットイン、幅、サイドハーフ
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
ウイングバック
うぃんぐばっくWing-back配置と役割実況ゲーム- ひとことで言うと
- 3バックのときにサイド全体を1人で担当する選手。攻撃時は前線、守備時は最終ラインへ。
- 試合ではどう見えるか
- 青の3-4-3でWBが攻撃時に最前線まで上がり、守備時には5バックの一員として下がる。
- 関連語
- サイドバック、可変システム
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
SPA
えすぴーえーStopping a promising attackルール・判定実況- ひとことで言うと
- 有望な攻撃を反則で止めること。原則として警告(イエローカード)。
- 試合ではどう見えるか
- 青がカウンターに出た瞬間、赤のMFが手でユニフォームをつかんで止める。主審はイエローカード。
- 間違えやすい点
- DOGSO(決定機)より一段軽い基準。
- 関連語
- DOGSO、イエローカード
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
xA(期待アシスト)
えっくすえーExpected assists (xA)データ・分析ゲーム- ひとことで言うと
- そのパスがアシストになる確率を推定した数値。受けた選手のシュートのxGをパスに与える。
- 試合ではどう見えるか
- 得点にならなくても、決定機を作ったパスは高いxAとして記録される。
- 間違えやすい点
- 定義は提供元で異なる。
- 関連語
- xG(期待得点)、チャンスメイク
- 詳しい解説ページ
- —
xG(期待得点)
えっくすじーExpected goals (xG)データ・分析実況ゲーム- ひとことで言うと
- そのシュートが得点になる確率を、位置や状況から推定した数値。1本ごとに0〜1。
- 試合ではどう見えるか
- ゴール正面5mからのシュートはxG 0.4前後、30mのミドルは0.03前後。試合合計で「どちらが良い機会を多く作ったか」が分かる。
- 間違えやすい点
- モデル(計算方法)はデータ提供元で異なるため、数値は提供元をそろえて比べる。
- 関連語
- xA(期待アシスト)、シュート数・枠内シュート
- 詳しい解説ページ
- —
延長戦
えんちょうせんExtra timeルール・判定実況- ひとことで言うと
- 90分で決まらないときに行う前後半15分ずつの追加の試合時間。
- 試合ではどう見えるか
- ノックアウト方式の試合で同点のとき、短い休憩の後に15分×2を行う。それでも同点ならPK戦へ。
- 間違えやすい点
- 採用するかは大会規定で決まる。リーグ戦では通常行わない。
- 関連語
- PK戦、ノックアウト方式
- 詳しい解説ページ
- 大会の仕組み
オフサイド
おふさいどOffsideルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 味方がボールをプレーした瞬間、相手陣内でボールと後方から2人目の相手より前にいる選手が、プレーに関与する反則。
- 試合ではどう見えるか
- 青のトップ下がパスを出した瞬間、青のCFが赤の最終ラインより前にいてボールを受ける。副審が旗を上げる。
- 間違えやすい点
- 位置にいるだけでは反則ではない。ゴールキック・スローイン・コーナーキックから直接受けた場合は反則にならない。
- 関連語
- オフサイドトラップ、VAR
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
オフサイドトラップ
おふさいどとらっぷOffside trap守備実況- ひとことで言うと
- パスの瞬間にDFラインを上げて、相手FWを意図的にオフサイドにする守備。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のトップ下がスルーパスを出す直前、青のDF4人が一歩前へ出て、赤のCFを置き去りにする。
- 間違えやすい点
- 失敗すると背後が空いて決定機になる。半自動オフサイド(SAOT)導入の大会では判定が厳密。
- 関連語
- オフサイド、ラインコントロール
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
オーバーラップ・インナーラップ
おーばーらっぷいんなーらっぷOverlap / Underlap攻撃実況- ひとことで言うと
- 味方の外側を追い越して走るのがオーバーラップ、内側を追い越すのがインナーラップ。
- 試合ではどう見えるか
- 青のWGがボールを持ち、後ろからSBが外側を駆け上がる(オーバーラップ)。SBが内側のハーフスペースへ走ればインナーラップ。
- 関連語
- サイドバック、ウイング、幅
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
オーバーロード
おーばーろーどOverload攻撃指導- ひとことで言うと
- ある場所に意図的に人数を集めて数的優位を作ること。
- 試合ではどう見えるか
- 青が左サイドに4人を集めて赤を引き寄せ、空いた右サイドへスイッチする。
- 関連語
- 数的優位、スイッチ、アイソレーション
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
か
開催国枠・予選
かいさいこくわくHost place / Qualifiers大会・移籍・登録実況- ひとことで言うと
- 本大会に出るための条件。開催国は自動的に出場でき、他は予選を勝ち抜く。
- 試合ではどう見えるか
- ワールドカップでは開催国が出場権を持ち、他の国は各大陸の予選で枠を争う。
- 間違えやすい点
- 枠の数は大会ごと・大会の回ごとに変わる。
- 関連語
- グループステージ
- 詳しい解説ページ
- 大会の仕組み
カウンター
かうんたーCounter-attack攻撃実況ゲーム- ひとことで言うと
- ボールを奪った直後、相手の守備が整う前に素早く攻めること。
- 試合ではどう見えるか
- 赤の攻撃を青が自陣で奪い、2〜3本のパスとドリブルで10秒以内にシュートまで行く。奪った瞬間に前線の選手が走り出している。
- 間違えやすい点
- 「速攻」とほぼ同義。ゆっくり攻める「遅攻」の反対語。
- 関連語
- 速攻・遅攻、トランジション
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
カウンタープレス
かうんたーぷれすCounter-press守備指導- ひとことで言うと
- ボールを失った直後に相手のカウンターを防ぐため、即座にプレスをかけること。
- 試合ではどう見えるか
- 青が失った直後、赤が前を向く前に青のMF2人が挟む。奪えなくても、赤の速攻を遅らせる効果がある。
- 関連語
- ゲーゲンプレス、トランジション
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
勝点
かちてんPoints大会・移籍・登録実況ゲーム- ひとことで言うと
- リーグ戦で勝ちに3、引き分けに1、負けに0を与える点数。合計で順位を決める。
- 試合ではどう見えるか
- 10勝5分5敗なら勝点35。同じ勝点のときは得失点差などで順位を決める。
- 間違えやすい点
- 「勝ち3点」は1990年代に世界的に広がった。かつては勝ち2点の大会もあった。
- 関連語
- 得失点差、リーグ戦
- 詳しい解説ページ
- 大会の仕組み
カットイン
かっといんCut inside攻撃実況ゲーム- ひとことで言うと
- サイドの選手が外から内側へ切り込む動き。
- 試合ではどう見えるか
- 右利きの青WGが左サイドから内側へドリブルし、利き足でシュートやパスを狙う。
- 関連語
- ウイング、ハーフスペース
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
カバーシャドウ
かばーしゃどうCover shadow守備指導- ひとことで言うと
- プレスをかける選手が、自分の背後にできる影のようにパスコースを塞ぐこと。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCFが赤のCBに寄せるとき、赤のアンカーへのコースを自分の体で隠しながら近づく。
- 関連語
- プレス・プレッシング
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
可変システム
かへんしすてむFluid formation配置と役割実況指導- ひとことで言うと
- 攻撃時と守備時で、チーム全体の形が意図的に変わる仕組み。
- 試合ではどう見えるか
- 青が守備で4-4-2、攻撃で3-2-5になる。SBが内側に入り、WGが上がることで形が変わる。
- 関連語
- フォーメーション、インバーテッドSB
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
かみ合わせ
かみあわせMatch-up配置と役割実況指導- ひとことで言うと
- 相手と自分のフォーメーションを重ねたときの、同数・余り・不足の関係。
- 試合ではどう見えるか
- 4-3-3対4-4-2では中盤で4-3-3側が1人余る。監督が試合中に形を変えるのは、かみ合わせを直すため。
- 関連語
- 数的優位、マンツーマン、ゾーンディフェンス
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
間接フリーキック
かんせつふりーきっくIndirect free kickルール・判定実況- ひとことで言うと
- 直接得点できないフリーキック。オフサイドや危険なプレーなどの後に与えられる。主審が片手を上げて示す。
- 試合ではどう見えるか
- 青の間接FKが直接ゴールに入っても得点にならず、赤のゴールキックで再開。誰かに触れてから入れば得点。
- 関連語
- オフサイド、セットプレー
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
くさび
くさびVertical pass into feet攻撃実況指導- ひとことで言うと
- 前線の選手の足元へ差し込む縦パス。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCBから、相手DFを背負うCFへ強い縦パス。CFが収めるか落とすかで次の展開が決まる。
- 関連語
- ポストプレー、レイオフ
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
クリーンシート
くりーんしーとClean sheetデータ・分析実況ゲーム- ひとことで言うと
- 1試合を無失点で終えること。
- 試合ではどう見えるか
- 青のGKとDFが90分間、赤に1点も与えなかった試合。GKやDFの評価によく使われる。
- 関連語
- VAR
- 詳しい解説ページ
- —
- ひとことで言うと
- サイドからゴール前へ横方向に送るボール。
- 試合ではどう見えるか
- 青のSBがタッチライン付近から、ゴール前にいるCFの頭に合わせて浮き球を入れる。
- 関連語
- 幅、ウイングバック
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
グループステージ
ぐるーぷすてーじGroup stage大会・移籍・登録実況ゲーム- ひとことで言うと
- 参加チームを小さな組に分け、組内のリーグ戦で上位が次のラウンドへ進む方式。
- 試合ではどう見えるか
- 4チームのグループで3試合を戦い、上位2チームが決勝トーナメントへ進む。最終節は同時刻に行われることが多い。
- 間違えやすい点
- 同勝点の順位決定基準は大会ごとに異なる。
- 関連語
- リーグ戦、ノックアウト方式
- 詳しい解説ページ
- 大会の仕組み
ゲーゲンプレス
げーげんぷれすGegenpressing守備実況- ひとことで言うと
- ボールを失った直後に、すぐに奪い返しに行く守備(ドイツ語由来)。
- 試合ではどう見えるか
- 青が攻撃中にボールを失った瞬間、下がらずに近くの選手が一斉に赤へ寄せ、5秒以内に奪い返す。
- 間違えやすい点
- カウンタープレスとほぼ同じ意味。
- 関連語
- カウンタープレス、トランジション
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
コンパクト
こんぱくとCompactness配置と役割実況指導- ひとことで言うと
- 守備で選手どうしの距離を縮め、相手がボールを持ってもすぐ複数で囲める状態。
- 試合ではどう見えるか
- 青の10人が縦35m・横40mほどに集まり、赤がライン間で受けてもすぐ2人が寄せる。
- 関連語
- ライン間、スライド、ハイプレス・ミドルブロック・ローブロック
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
コーナーキック
こーなーきっくCorner kickルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 守備側が最後に触れたボールがゴールラインを越えたときに攻撃側が行う再開。コーナーアークから蹴り、直接得点できる。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のDFがクリアしたボールがゴールラインを越え、青が角からゴール前へ蹴り込む。
- 間違えやすい点
- GKの8秒超過などでも与えられる(2025/26〜)。
- 関連語
- セットプレー、GKの8秒ルール
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
ゴールキック
ごーるきっくGoal kickルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 攻撃側が最後に触れたボールがゴールラインを越えたとき、守備側がゴールエリアから蹴って再開する方法。
- 試合ではどう見えるか
- 青のシュートが枠を外れ、赤のGKがゴールエリア内にボールを置いて味方のCBへ短くつなぐ。
- 間違えやすい点
- 2019年から、ボールがペナルティーエリアを出る前に味方が受けてよい。
- 関連語
- ビルドアップ、コーナーキック
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
さ
サイドハーフ
さいどはーふWide midfielder配置と役割ゲーム- ひとことで言うと
- 4-4-2などで中盤の両端を担当する選手。ウイングより守備と組み立ての比重が高い。
- 試合ではどう見えるか
- 青のSHが攻撃ではクロスを上げ、守備では自陣まで戻って赤のSBを止める。
- 関連語
- ウイング、サイドバック
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
サイドバック
さいどばっくFull-back配置と役割ゲーム- ひとことで言うと
- 4バックの両端を守る選手。サイドの守備と攻撃参加を担う。
- 試合ではどう見えるか
- 青のSBが赤のWGを止めつつ、攻撃ではWGの外側を追い越してクロスを上げる。
- 関連語
- ウイングバック、オーバーラップ・インナーラップ、インバーテッドSB
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
3バック・5バック
さんばっくごばっくBack three / Back five配置と役割実況- ひとことで言うと
- 最終ラインがCB3人の形が3バック。守備時にWBが下がって5人並ぶと5バック。
- 試合ではどう見えるか
- 青の3-4-3が守備時に5-4-1になる。同じチームの攻撃時と守備時の呼び方であることが多い。
- 間違えやすい点
- 3バック=守備的、ではない。攻撃時は5人が前線に並ぶこともある。
- 関連語
- ウイングバック、可変システム
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
- ひとことで言うと
- AからBへのパスの間に、3人目のCが動いてBからのパスを受けること。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCBがCFに縦パス、CFが落としたボールを走り込んだMF(3人目)が前を向いて受ける。マークが付きにくい。
- 関連語
- レイオフ、ポストプレー
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
シミュレーション
しみゅれーしょんSimulationルール・判定実況- ひとことで言うと
- ファウルを受けたふりをして審判をだまそうとする反スポーツ的行為。警告の対象。
- 試合ではどう見えるか
- 接触がないのに赤のFWが倒れ、主審がイエローカードを示す。
- 関連語
- イエローカード
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
シャドーストライカー
しゃどーすとらいかーShadow striker配置と役割実況ゲーム- ひとことで言うと
- トップ下の位置からゴール前へ飛び出して得点を狙う、FW寄りの攻撃的MF。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCFの影のような位置から、こぼれ球やスルーパスに反応してシュートを打つ。
- 関連語
- トップ下、セカンドトップ
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
シュート数・枠内シュート
しゅーとすうShots / Shots on targetデータ・分析実況ゲーム- ひとことで言うと
- シュートの本数と、そのうちゴールの枠に向かった本数。
- 試合ではどう見えるか
- 20本打っても枠内が2本なら精度が低い。枠内シュートはGKが対応しなければ入るシュート。
- 間違えやすい点
- 枠内シュートの定義(ブロックされたシュートの扱い)は提供元で異なる。
- 関連語
- xG(期待得点)
- 詳しい解説ページ
- —
昇格・降格
しょうかくこうかくPromotion / Relegation大会・移籍・登録実況ゲーム- ひとことで言うと
- リーグの順位により、上位が上のリーグへ上がり、下位が下のリーグへ落ちる仕組み。
- 試合ではどう見えるか
- 1部の下位2〜3チームが2部へ降格し、2部の上位が昇格する。入れ替え戦を行う大会もある。
- 関連語
- リーグ戦
- 詳しい解説ページ
- 大会の仕組み
- ひとことで言うと
- 強いチーム同士が早い段階で当たらないように、抽選前に組み分けや位置を決めること。
- 試合ではどう見えるか
- 前回の成績やランキングで上位4チームをシードにし、別々のグループに入れる。
- 関連語
- ノックアウト方式、グループステージ
- 詳しい解説ページ
- 大会の仕組み
GKの8秒ルール
じーけーのはちびょうるーるGoalkeeper 8-second ruleルール・判定実況- ひとことで言うと
- GKが自陣ペナルティーエリア内で手や腕でボールを8秒を超えて保持すると、相手のコーナーキックになる規則。
- 試合ではどう見えるか
- 主審が最後の5秒を片手でカウントダウンし、超えると相手のコーナーキック。2025/26から導入。
- 間違えやすい点
- 以前の「6秒・間接FK」は廃止された。
- 関連語
- コーナーキック
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
スイッチ
すいっちSwitch of play攻撃実況- ひとことで言うと
- ボールを反対側のサイドへ大きく動かすこと(サイドチェンジ)。
- 試合ではどう見えるか
- 青が左サイドに赤の守備を集めてから、右サイドへ長いパス。赤の守備が横に走る間に、右で1対1ができる。
- 関連語
- 幅、ロングボール
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
スイーパー・キーパー
すいーぱーきーぱーSweeper-keeper配置と役割実況- ひとことで言うと
- 最終ラインの背後を広くカバーし、足元で組み立てにも参加するGK。
- 試合ではどう見えるか
- 青のDFラインが高いとき、GKがペナルティーエリアの外まで出て、背後へのロングボールを先に処理する。
- 関連語
- ビルドアップ、ラインコントロール
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
数的優位
すうてきゆういNumerical superiority配置と役割実況指導- ひとことで言うと
- ある場所で相手より人数が多い状態。
- 試合ではどう見えるか
- 青の中盤3人対赤の中盤2人。青はパスが回りやすいが、別の場所では人数が足りなくなる。
- 関連語
- オーバーロード、かみ合わせ
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
スライド
すらいどShift / Slide守備指導- ひとことで言うと
- ボールの位置に合わせて、守備の列全体が横に移動すること。
- 試合ではどう見えるか
- 赤が右サイドへ展開すると、青のDF4人とMF4人がそろって右へ数m動き、ボール側に人数を寄せる。
- 関連語
- コンパクト、ゾーンディフェンス
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
スルーパス
するーぱすThrough ball攻撃実況ゲーム- ひとことで言うと
- 相手DFの間や背後のスペースへ、走る味方に合わせて出すパス。
- 試合ではどう見えるか
- 青のトップ下が、赤のCBとSBの間を通して、走り込むCFの足元にパス。オフサイドのタイミングと関係が深い。
- 関連語
- オフサイド、深さ
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
セカンドトップ
せかんどとっぷSecond striker配置と役割実況- ひとことで言うと
- CFの周囲でプレーし、中盤とFWをつなぐ2人目の前線の選手。
- 試合ではどう見えるか
- 青の4-4-2でCFの少し後ろに立ち、ドリブルやラストパスでCFを助け、自らもゴール前へ飛び出す。
- 関連語
- シャドーストライカー、センターフォワード
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
セカンドボール
せかんどぼーるSecond ball守備実況- ひとことで言うと
- 競り合いやクリアの後にこぼれたボール。
- 試合ではどう見えるか
- ロングボールを赤のCBが頭でクリア、そのこぼれ球を青のMFが先に拾って攻撃を続ける。
- 関連語
- デュエル
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
セットプレー
せっとぷれーSet piece攻撃実況ゲーム- ひとことで言うと
- フリーキック・コーナーキック・PK・スローインなど、止まった状態から再開するプレー。
- 試合ではどう見えるか
- コーナーキックで青の選手が決められた位置から動き出し、練習した通りの形でシュートを狙う。得点の約3割はセットプレーからと言われる。
- 関連語
- コーナーキック、フリーキック
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
センターバック
せんたーばっくCentre-back配置と役割ゲーム- ひとことで言うと
- 最終ラインの中央を守る選手。相手FWへの対応と後方からのパス供給。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCB2人のうち1人が赤のCFに当たり、もう1人がカバーする。攻撃では最初のパスの起点。
- 関連語
- チャレンジ&カバー、ラインコントロール
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
センターフォワード
せんたーふぉわーどCentre-forward配置と役割ゲーム- ひとことで言うと
- 最前線の中央に立つ攻撃の選手。得点、ポストプレー、相手CBを引きつける。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCFが赤のCBを背負ってボールを収め、味方が上がる時間を作る。
- 関連語
- 偽9番、ターゲットマン、ポストプレー
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
走行距離・スプリント
そうこうきょりDistance covered / Sprintsデータ・分析実況- ひとことで言うと
- 選手やチームが試合中に走った距離と、高速で走った回数。
- 試合ではどう見えるか
- トップレベルでは1人あたり1試合10〜13km。SBやボックス・トゥ・ボックス型のMFが長くなりやすい。
- 間違えやすい点
- 距離が長い=良いプレー、ではない。
- 関連語
- ボックス・トゥ・ボックス
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
速攻・遅攻
そっこうちこうFast attack / Slow attack攻撃指導- ひとことで言うと
- 奪ってすぐ攻めるのが速攻、ボールを保持して形を作ってから攻めるのが遅攻。
- 試合ではどう見えるか
- 赤の守備が崩れているなら速攻、整っているなら一度落ち着かせて遅攻に切り替える。判断は奪った瞬間の相手の状態で決まる。
- 間違えやすい点
- 遅攻は消極的ではない。相手が整っているときに無理に速攻すると、失う可能性が高い。
- 関連語
- カウンター、ポゼッション
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
ゾーンディフェンス
ぞーんでぃふぇんすZonal defence守備指導- ひとことで言うと
- 人ではなく場所を基準に守る方法。自分の区域に入った相手を見る。
- 試合ではどう見えるか
- 赤の選手が青のMFの区域から隣へ移ると、青は追いかけずに隣の味方へ受け渡す。
- 関連語
- マンツーマン、スライド
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- フォーメーション入門
た
対人守備
たいじんしゅび1v1 defending守備指導- ひとことで言うと
- 相手1人と向き合って止める守備。間合い、体の向き、タックルのタイミングが要素。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のWGに青のSBが正面から寄せ、抜かれないように間合いを保ってから足を出す。
- 関連語
- デュエル、チャレンジ&カバー、ディレイ
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- ポジションの役割
ターゲットマン
たーげっとまんTarget man配置と役割実況- ひとことで言うと
- 前線でロングボールを収め、味方の攻撃参加を待つ大型のCF。
- 試合ではどう見えるか
- 青のGKやCBからのロングボールを、赤のCBと競って胸や頭で収める。
- 関連語
- ポストプレー、センターフォワード
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- ポジションの役割
ダブルボランチ
だぶるぼらんちDouble pivot配置と役割実況- ひとことで言うと
- 中盤の底を2人で担当する形。4-2-3-1の「2」。
- 試合ではどう見えるか
- 青の2人のうち1人が前に出て奪いに行き、もう1人が後ろに残ってバランスを取る。
- 関連語
- ボランチ、アンカー
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- ポジションの役割
チャレンジ&カバー
ちゃれんじあんどかばーChallenge and cover守備指導- ひとことで言うと
- 1人がボールに寄せ(チャレンジ)、もう1人がその背後を守る(カバー)2人組の守備。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のWGに青のSBが寄せ、抜かれたときのために青のCBが斜め後ろに立つ。
- 関連語
- センターバック、ディレイ
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- ポジションの役割
チャンスメイク
ちゃんすめいくChance creation攻撃実況ゲーム- ひとことで言うと
- シュートにつながる場面を作ること。ラストパスやドリブル突破など。
- 試合ではどう見えるか
- 青のトップ下がライン間で受けてスルーパス、青のCFがシュート。この「シュートに直結したパス」がチャンスメイク。
- 間違えやすい点
- アシストは得点になったパスだけを数える。チャンスメイクは得点にならなくても数える。
- 関連語
- アシスト、xA(期待アシスト)
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- ポジションの役割
- ひとことで言うと
- すぐ奪いに行かず、相手の前進を遅らせて味方が戻る時間を作る守備。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のカウンターに対して青のDF1人が間合いを保ち、無理に飛び込まずに味方が帰ってくるのを待つ。
- 関連語
- カウンター、チャレンジ&カバー
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- ポジションの役割
- ひとことで言うと
- ボールを巡る1対1の競り合い。地上戦と空中戦がある。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCBと赤のCFがクロスに対して跳び、どちらが先に触るか。データでは「デュエル勝率」として集計される。
- 関連語
- セカンドボール、チャレンジ&カバー
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
登録期間
とうろくきかんRegistration period大会・移籍・登録実況- ひとことで言うと
- 新しい選手を大会に登録できる期間。リーグや大会が定める。
- 試合ではどう見えるか
- 登録期間の外では、原則として他クラブから選手を加えられない(無所属の選手など例外あり)。
- 関連語
- 移籍市場
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- —
得失点差
とくしってんさGoal difference大会・移籍・登録ゲーム- ひとことで言うと
- 総得点から総失点を引いた数。勝点が同じときの順位決定に使われることが多い。
- 試合ではどう見えるか
- 得点40・失点25なら+15。PK戦の得点は含めない。
- 間違えやすい点
- 順位決定の順番(得失点差→総得点→直接対決など)は大会ごとに異なる。
- 関連語
- 勝点、リーグ戦
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- 大会の仕組み
トップ下
とっぷしたAttacking midfielder (No.10)配置と役割実況ゲーム- ひとことで言うと
- CFのすぐ後ろでチャンスを作る攻撃的MF。
- 試合ではどう見えるか
- 青の4-2-3-1で「3」の中央。赤のDFとMFの間で受けて、スルーパスやシュートを狙う。
- 関連語
- ライン間、シャドーストライカー
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
トランジション
とらんじしょんTransition守備実況指導- ひとことで言うと
- 攻撃と守備が切り替わる瞬間、またはその直後の局面。
- 試合ではどう見えるか
- 青が奪った直後(守→攻)と失った直後(攻→守)。この数秒で両チームの形が崩れていて、得点も失点も起きやすい。
- 関連語
- カウンター、カウンタープレス、リトリート
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- フォーメーション入門
DOGSO
どぐそDenying an obvious goal-scoring opportunityルール・判定実況- ひとことで言うと
- 決定的な得点機会を反則で阻止すること。原則として退場(レッドカード)。
- 試合ではどう見えるか
- 青のFWが赤のGKと1対1になる直前、赤のDFが後ろから引っ張って止める。主審はレッドカードを示す。
- 間違えやすい点
- ペナルティーエリア内でボールにプレーしようとした反則なら、退場ではなく警告に軽減される。
- 関連語
- SPA、レッドカード
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- サッカーのルール
ドロップボール
どろっぷぼーるDropped ballルール・判定実況- ひとことで言うと
- 負傷などで主審が止めたプレーを再開する方法。最後に触れたチームの1人にボールを落とす。
- 試合ではどう見えるか
- ボールが主審に当たって青の攻撃が有利になった場面で、主審が止めて赤の選手にボールを落とす。
- 間違えやすい点
- 2019年から「争わないドロップボール」になった。
- 関連語
- アドバンテージ
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- サッカーのルール
な
偽9番
にせきゅうばんFalse nine配置と役割実況- ひとことで言うと
- CFの位置に立ちながら攻撃時に中盤へ下がり、相手CBを引き出す役割。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCFが下がると赤のCBが付いてくるか迷う。空いた背後へ青のWGが走り込む。
- 関連語
- センターフォワード、ライン間
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
ノックアウト方式
のっくあうとほうしきKnockout大会・移籍・登録ゲーム- ひとことで言うと
- 負けたチームが脱落し、勝ち残ったチームが次へ進む方式(トーナメント)。
- 試合ではどう見えるか
- 16チームなら4回勝てば優勝。一発勝負か2試合合計かは大会規定で決まる。
- 関連語
- 延長戦、PK戦、シード
- 詳しい解説ページ
- 大会の仕組み
は
ハイプレス・ミドルブロック・ローブロック
はいぷれすHigh press / Mid block / Low block守備実況指導- ひとことで言うと
- 守備を始める高さの違い。相手陣内で奪いに行くのがハイプレス、中盤で待つのがミドルブロック、自陣ゴール前で構えるのがローブロック。
- 試合ではどう見えるか
- 青が赤のGKまで追いかければハイプレス。ハーフウェーライン付近で構えればミドルブロック。ペナルティーエリア前に全員が下がればローブロック。
- 間違えやすい点
- ローブロック=弱い、ではない。相手にボールを持たせてカウンターを狙う意図的な戦い方でもある。
- 関連語
- プレス・プレッシング、コンパクト、リトリート
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
- ひとことで言うと
- 横方向に広がって攻めること。相手の守備を横に引き伸ばす。
- 試合ではどう見えるか
- 青のWGやSBがタッチライン際に立つと、赤の守備が横に広がり、中央に隙間が生まれる。
- 関連語
- 深さ、ハーフスペース、レーン
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
ハンド
はんどHandballルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 手や腕でボールを扱う反則。体を不自然に大きくしたとき、または手で直接得点したときなど。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のDFが腕を広げてクロスを止めればハンド。至近距離で体を支える腕に当たっただけなら反則ではない。
- 間違えやすい点
- 手に当たれば必ずハンド、ではない。
- 関連語
- VAR、ペナルティーキック
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
ハーフスペース
はーふすぺーすHalf-space攻撃実況指導- ひとことで言うと
- フィールドを縦に5つに分けたときの、中央とサイドの間の2本のレーン。
- 試合ではどう見えるか
- 青のインサイドハーフやWGがハーフスペースで受けると、赤のCBとSBのどちらが対応するか曖昧になり、ずれが生まれる。
- 関連語
- レーン、インサイドハーフ、ライン間
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
パス成功率
ぱすせいこうりつPass completion (%)データ・分析ゲーム- ひとことで言うと
- 出したパスのうち味方に届いた割合。
- 試合ではどう見えるか
- 後方の短いパスが多いと高くなりやすい。前線への難しいパスが多い選手は低く出やすい。
- 間違えやすい点
- 高い=良い選手、ではない。パスの難しさを考えて読む。
- 関連語
- プログレッシブパス
- 詳しい解説ページ
- —
ヒートマップ
ひーとまっぷHeat mapデータ・分析実況ゲーム- ひとことで言うと
- 選手がいた場所を色の濃さで示した図。
- 試合ではどう見えるか
- 青のSBのヒートマップが相手陣内まで濃ければ、攻撃参加が多かったことが分かる。
- 間違えやすい点
- ボールに触った場所だけを描く図もあり、何を数えたかを確認する。
- 関連語
- 平均ポジション
- 詳しい解説ページ
- —
ビルドアップ
びるどあっぷBuild-up攻撃実況指導- ひとことで言うと
- GKやDFから、パスをつないで相手陣内までボールを前進させること。
- 試合ではどう見えるか
- 青チームのGKがCBへ短くつなぎ、CBがSBやアンカーに渡して中盤まで運ぶ。相手(赤)が前から来るときは、GKを含めて後方で人数を多くしてつなぐ。
- 間違えやすい点
- ロングボールを前線に蹴ることも前進の方法だが、一般に「ビルドアップ」はパスをつないで前進することを指す。
- 関連語
- ポゼッション、ゴールキック、数的優位
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
PK戦
ぴーけーせんKicks from the penalty markルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 引き分けの後に勝者を決める手続き。両チーム5本ずつ交互に蹴り、決まらなければ1本ずつのサドンデス。
- 試合ではどう見えるか
- 延長戦でも決まらず、青と赤が交互にPKを蹴る。得点は試合のスコアには加算されない。
- 間違えやすい点
- PK戦を行うかどうかは大会規定で決まる。
- 関連語
- ペナルティーキック、延長戦
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
PPDA
ぴーぴーでぃーえーPasses per defensive actionデータ・分析実況- ひとことで言うと
- 相手のパス1回の守備アクションあたり本数。数値が小さいほどプレスが強い。
- 試合ではどう見えるか
- 青のPPDAが8なら、赤が8本パスするごとに青が1回守備アクション(タックル・インターセプトなど)をしている。
- 間違えやすい点
- 計算する範囲(フィールドのどの部分か)は提供元で異なる。
- 関連語
- プレス・プレッシング、ハイプレス・ミドルブロック・ローブロック
- 詳しい解説ページ
- —
- ひとことで言うと
- 相手を蹴る・押す・つまずかせる・つかむなど、競技規則第12条で禁じられた反則。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のDFが青のFWの足を引っかけて倒す。相手の直接フリーキック(エリア内ならPK)で再開。
- 間違えやすい点
- 接触があればすべて反則、ではない。不用意・無謀・過剰な力があるかで判断される。
- 関連語
- アドバンテージ、イエローカード、ハンド
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
フォーメーション
ふぉーめーしょんFormation配置と役割実況ゲーム- ひとことで言うと
- GKを除く10人の基本配置を、後ろから数えた数字で表したもの(例:4-4-2)。
- 試合ではどう見えるか
- キックオフ時に青がDF4人・MF4人・FW2人で並んでいれば4-4-2。試合中は攻守で形が変わる。
- 間違えやすい点
- 表示される数字は初期配置で、実際の立ち位置は常に変わる。
- 関連語
- 可変システム、ポジション
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
- ひとことで言うと
- 縦方向に選択肢をつくること。前線が相手の背後を狙い、後方が下がって受ける。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCFが赤のDFラインの背後へ走り、同時にアンカーが下がって受けられる位置に立つ。赤は前と後ろの両方を気にする。
- 関連語
- 幅、ライン間
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
フリーキック
ふりーきっくFree kickルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 反則の後に、反則を受けた側が止まったボールを蹴って再開する方法。直接と間接がある。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のファウルの地点にボールを置き、青が蹴る。相手は9.15m離れる。
- 関連語
- 間接フリーキック、セットプレー
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
VAR
ぶいえーあーるVideo Assistant Refereeルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 映像で主審を支援する審判員。得点・PK・直接退場・人違い・明らかに誤った2枚目の警告に限って介入する。
- 試合ではどう見えるか
- 主審が耳に手を当てて交信し、四角を描いてモニターで確認する。
- 間違えやすい点
- すべての判定を確認できる制度ではない。介入は「はっきりとした明白な間違い」に限られる。
- 関連語
- オフサイド、ハンド
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
プレス・プレッシング
ぷれすPress / Pressing守備実況ゲーム指導- ひとことで言うと
- ボールを持つ相手に近づいて自由を奪う守備。複数人が連動するとプレッシングと呼ぶ。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のCBがボールを持った瞬間、青のCFが寄せ、青のMFがパスコースを塞ぐ。1人ではなく全員が同時に動くのが特徴。
- 間違えやすい点
- 「ボールに寄せる」だけでなく、パスコースを切る選手の動きも含めてプレッシング。
- 関連語
- ハイプレス・ミドルブロック・ローブロック、カウンタープレス、ゲーゲンプレス
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
プログレッシブパス
ぷろぐれっしぶぱすProgressive passデータ・分析実況- ひとことで言うと
- 相手ゴール方向へ一定以上(例:10m)前進させたパス。
- 試合ではどう見えるか
- 青のアンカーが自陣から前線へ通した縦パスは、成功率の数字より攻撃への貢献を示す。
- 間違えやすい点
- 前進の基準距離は提供元で異なる。
- 関連語
- パス成功率、ビルドアップ
- 詳しい解説ページ
- —
平均ポジション
へいきんぽじしょんAverage positionデータ・分析実況- ひとことで言うと
- 選手がボールに触った位置の平均を点で示した図。
- 試合ではどう見えるか
- 4-3-3で登録された青のWGの平均位置がSBの横なら、守備で下がる時間が長かったと読める。
- 間違えやすい点
- 平均なので、前後に大きく動く選手は「真ん中」に見えてしまう。
- 関連語
- ヒートマップ、フォーメーション
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
ペナルティーキック
ぺなるてぃーきっくPenalty kickルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 守備側が自陣ペナルティーエリア内で直接FKの反則をしたときに与えられるキック。ペナルティーマーク(11m)から蹴る。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のDFがエリア内で青のFWを倒し、主審がペナルティーマークを指す。
- 間違えやすい点
- 試合中のPKと、勝者を決めるPK戦は別のもの。
- 関連語
- ハンド、PK戦
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
ホーム・アンド・アウェー
ほーむあんどあうぇーHome and away (Two legs)大会・移籍・登録実況- ひとことで言うと
- 同じ相手と、それぞれの本拠地で1回ずつ試合をする方式。
- 試合ではどう見えるか
- ノックアウトでは2試合の合計スコアで勝者を決める。リーグ戦では全チームと2回ずつ戦う。
- 間違えやすい点
- アウェーゴールを2倍に数える規定は、UEFA主催大会では2021年に廃止された。
- 関連語
- リーグ戦、アウェーゴール
- 詳しい解説ページ
- 大会の仕組み
ボックス・トゥ・ボックス
ぼっくすとぅぼっくすBox-to-box midfielder配置と役割実況- ひとことで言うと
- 自陣と敵陣のペナルティーエリアの間を行き来する、攻守両方に関わるMF。
- 試合ではどう見えるか
- 青のMFが自陣でタックルした数秒後に、相手ゴール前でシュートを打っている。
- 関連語
- インサイドハーフ、走行距離・スプリント
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
ボランチ
ぼらんちVolante (Defensive midfielder)配置と役割実況ゲーム- ひとことで言うと
- 日本で使われる中盤の底の選手の総称。ポルトガル語の「舵」に由来。
- 試合ではどう見えるか
- 1人ならアンカー(1ボランチ)、2人ならダブルボランチ。守備型・司令塔型・万能型がある。
- 間違えやすい点
- 海外では同じ意味で通じないことが多い。英語ではDMF・ホールディングMFなど。
- 関連語
- アンカー、ダブルボランチ
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
ボール保持率
ぼーるほじりつPossession (%)データ・分析実況ゲーム- ひとことで言うと
- 試合中にボールを保持していた割合。パス本数や時間から計算する。
- 試合ではどう見えるか
- 青65%・赤35%なら青が長く持っていたが、得点の多さとは直接つながらない。
- 間違えやすい点
- 計算方法(時間ベース/パス本数ベース)が提供元で異なる。
- 関連語
- ポゼッション
- 詳しい解説ページ
- —
ポジション
ぽじしょんPosition配置と役割ゲーム- ひとことで言うと
- 選手が主に担当する場所と役割。GK・DF・MF・FWの4区分と細かい役割がある。
- 試合ではどう見えるか
- 同じCBでも、守ることが主な仕事のCBと、組み立ての起点になるCBがいる。
- 関連語
- フォーメーション
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
ポストプレー
ぽすとぷれーHold-up play攻撃実況- ひとことで言うと
- 前線の選手が相手を背負ってボールを収め、味方の攻撃参加を待つこと。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCFが赤のCBを背負いながらボールを止め、味方が上がる時間を作ってからパスを出す。
- 関連語
- ターゲットマン、レイオフ
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
ポゼッション
ぽぜっしょんPossession攻撃実況ゲーム- ひとことで言うと
- ボールを保持していること。保持しながら相手を動かして崩す戦い方も指す。
- 試合ではどう見えるか
- 青がパスを回し続け、赤の守備が横に動かされて隙間ができる。数字としては「ボール保持率」で表される。
- 間違えやすい点
- 保持率が高い=強い、ではない。相手に持たせてカウンターを狙うチームも多い。
- 関連語
- ボール保持率、ビルドアップ、カウンター
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
ま
マンツーマン
まんつーまんMan-to-man marking守備指導- ひとことで言うと
- 相手の選手を1人ずつ担当して守る方法。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のCFがどこへ動いても青のCBが付いていく。かみ合わせがそのまま担当になる。
- 関連語
- ゾーンディフェンス、かみ合わせ
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
- ひとことで言うと
- インサイドハーフのうち、外側へ流れてサイドの攻撃に加わるタイプ(イタリア語)。
- 試合ではどう見えるか
- 青のインサイドハーフがWBの内側からハーフスペースへ抜け出し、クロスやシュートに関わる。
- 関連語
- インサイドハーフ、ハーフスペース
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
ら
ライン間
らいんかんBetween the lines攻撃実況指導- ひとことで言うと
- 相手のDFラインとMFラインの間のスペース。
- 試合ではどう見えるか
- 青のトップ下が赤のMFの背中側、DFの前で受けて前を向く。赤はDFが出るかMFが下がるかの判断を迫られる。
- 関連語
- ハーフスペース、トップ下、コンパクト
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
ラインコントロール
らいんこんとろーるLine control守備指導- ひとことで言うと
- DFラインの高さを味方でそろえて上下させること。
- 試合ではどう見えるか
- 赤が後ろ向きでボールを持った瞬間、青のCBが声をかけてDF4人が同時に前へ出る。オフサイドを取りやすくなる。
- 関連語
- オフサイドトラップ、コンパクト
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
- ひとことで言うと
- ボールを失った後、追わずに自陣へ下がって守備の形を作ること。
- 試合ではどう見えるか
- 青が失った瞬間、全員がまず自陣へ走り、赤がハーフウェーラインを越える頃には4-4-2の形ができている。
- 関連語
- ハイプレス・ミドルブロック・ローブロック、コンパクト
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
- ひとことで言うと
- 最終ラインの後方でカバーに専念する、かつて主流だった守備の役割(イタリア語で「自由な人」)。
- 試合ではどう見えるか
- 現在は独立したポジションとしては少なく、3バックの中央や攻撃参加型CBに役割が引き継がれている。
- 関連語
- センターバック
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
リーグ戦
りーぐせんLeague (Round-robin)大会・移籍・登録ゲーム- ひとことで言うと
- 参加チームが総当たりで対戦し、勝点の合計で順位を決める方式。
- 試合ではどう見えるか
- 18チームのリーグなら各チーム34試合(ホーム・アウェー各1回)。1試合負けても次がある。
- 関連語
- 勝点、得失点差、ホーム・アンド・アウェー
- 詳しい解説ページ
- 大会の仕組み
- ひとことで言うと
- 前線の選手が受けたボールを、後方から来る味方へ短く落とすこと。
- 試合ではどう見えるか
- 背中に赤DFを背負った青CFが、縦パスをワンタッチで後ろのMFへ落とす。
- 関連語
- ポストプレー、サードマン
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
- ひとことで言うと
- 中盤の底から長短のパスで攻撃を設計する司令塔型のDMF(イタリア語)。
- 試合ではどう見えるか
- 青のアンカーが自陣で受け、一発のロングパスで赤のDFラインの背後に味方を走らせる。
- 関連語
- アンカー、ボランチ
- 詳しい解説ページ
- ポジションの役割
レッドカード
れっどかーどRed card (Sending-off)ルール・判定実況ゲーム- ひとことで言うと
- 退場。著しく不正なプレー、乱暴な行為、DOGSO、2枚目の警告などで示される。退場した選手は補充できない。
- 試合ではどう見えるか
- 赤のDFが相手の足を狙った危険なタックルをして、主審がレッドカードを示す。赤は10人になる。
- 関連語
- イエローカード、DOGSO
- 詳しい解説ページ
- サッカーのルール
- ひとことで言うと
- フィールドを縦に分けた通り道。5レーン(サイド2・ハーフスペース2・中央1)で考えることが多い。
- 試合ではどう見えるか
- 同じレーンに味方が2人並ばず、隣のレーンに1人ずつ立つとパスコースが増える。
- 関連語
- ハーフスペース、幅
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
ロングボール
ろんぐぼーるLong ball攻撃実況- ひとことで言うと
- 後方から前線へ一気に送る長いパス。
- 試合ではどう見えるか
- 青のCBが赤の中盤を飛ばしてCFの頭へ蹴る。相手のプレスをかわす手段でもある。
- 間違えやすい点
- 「蹴るだけ」ではなく、収める選手と拾う選手が準備していれば立派な戦術。
- 関連語
- ターゲットマン、セカンドボール、スイッチ
- 詳しい解説ページ
- フォーメーション入門
ローン移籍
ろーんいせきLoan大会・移籍・登録実況ゲーム- ひとことで言うと
- 所属権(契約)を元のクラブに残したまま、期限付きで別のクラブでプレーすること。
- 試合ではどう見えるか
- 若い選手が出場機会を求めて1年間ローンで移り、翌年に元のクラブへ戻る。買い取りオプション付きの契約もある。
- 関連語
- 移籍市場、登録期間
- 詳しい解説ページ
- —
一致する用語がありません。別の言葉(略語・英語)でも試してください。
よくある質問
「ボランチ」と「アンカー」は同じ意味ですか?
ボランチは日本で使われる中盤の底の総称で人数を問わず、アンカーはその中でも1人で中盤の底を担当する選手です。「1ボランチ=アンカー」と考えると分かりやすいです。
xGの数値はどこを見ても同じですか?
同じではありません。計算モデルはデータ提供元ごとに異なるため、同じシュートでも数値が変わります。比較は同じ提供元の数値でそろえてください。
DOGSOとSPAは何が違いますか?
DOGSOは「決定的な得点機会」の阻止で原則退場、SPAは「有望な攻撃」の阻止で原則警告です。エリア内でボールにプレーしようとした場合など、軽減される条件もあります。
載っていない言葉があるときは?
初期公開は114語で、今後200〜300語へ拡張する予定です。略語や別名(例:偽SB、CK、ロスタイム)でも検索できます。
理解度チェック
Q1「ゲーゲンプレス」に最も近い意味の言葉は?
- リトリート
- カウンタープレス
- ローブロック
答えを見る
正解:カウンタープレス
どちらもボールを失った直後に即座に奪い返しに行く守備を指します。リトリートは反対に自陣へ下がる守備です。
Q2「ハーフスペース」はフィールドのどこですか?
- ハーフウェーライン付近
- 中央とサイドの間の縦のレーン
- ペナルティーエリアの中
答えを見る
正解:中央とサイドの間の縦のレーン
縦に5分割したときの、中央レーンとサイドレーンの間の2本のレーンです。
Q3勝点が同じチームの順位を決めるとき、多くの大会で最初に使う基準は?
- 得失点差
- アウェーゴール
- 抽選
答えを見る
正解:得失点差
多くの大会では得失点差、次に総得点、直接対決の成績…と続きますが、順番は大会規定で異なります。
出典・適用年度・最終確認日
適用年度:ルール用語は IFAB 競技規則 2026/27 に基づく。データ指標の定義は提供元で異なる 最終確認日:2026年9月3日
- IFAB「Laws of the Game 2026/27」(ルール・判定の用語)https://www.theifab.com/laws-of-the-game-documents/
- 日本サッカー協会「サッカー競技規則 2026/27」(日本語の用語表記)https://www.jfa.jp/rule/
- データ指標(xG・xA・PPDA・プログレッシブパス)の定義は、Opta(Stats Perform)、StatsBomb、Wyscout など各データ提供元の公開定義に基づく一般的な説明。数値の計算方法は提供元で異なる
- 図版はすべて当サイト制作のイラスト(図:SOCCERPEDIA 編集部)。本文は当サイトの書き下ろし
出所は媒体名・文書名・URLを文字列で示しています。